ねが×ぽ!! "negative ・ω・*positive"

一つずつちいさなかなしみを積み上げる君の背中を、そっとくすぐってみたなら。

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最近はゲームのプレイログと雑記の付け合せ。ときどき攻略。漫画の感想、など。昔は全然ちがうコト書いてゐた。
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日々雑記。 + 2014 / 12/18 [23:00]

- コンセプトと制作者【体験型イベント Advent Calendar 2014】 -

この記事は「体験型イベント Advent Calendar 2014」の企画に参加する形で書いております。

1.自己紹介

はじめまして。そうでない方はこんにちは。
傘猫、あるいは、かさだんご、という者です。
「にゃ」と名乗ったほうが伝わることもあります。
Twitterアカウントがわかりやすい@_Nyaなので。

141217_2231~0001ゆかりさんが好き。

もう少し自己紹介を続けましょう。
猫と日本酒が好きです。そしてゲームが生きがい。
人前に出ることが苦手で、受付スタッフすら嫌がるのが恒例行事です。
(最近は“キャラクター”として登場することも増え慣れつつありますが。)
所属団体は、東京大学謎解き制作集団AnotherVision謎解きゲーム制作団体 零狐春です。他にもゲーム関係のサークルにいくつか入っています。

AV最新作“献血謎”、零狐春最新作“絶望観測デスゲエム”共に宜しくお願いします。


2.前置き

さて、AdventCalendarも18日目となりました。
ここまでの流れを見て何を書くか決めようと思っていたのですが、思いの外みなさんの内容がまちまちでこれといったテーマが浮かびません。
一応、何も浮かばなかった時のためのテーマは考えておりました。それは団体(零狐春)の紹介です。過去のイベントやWEB謎がどのような思いや経緯の元に生まれたのか。恐らく、誰にとってもそれなりに面白い記事になるでしょう。自分にとっても非常に書きやすいテーマです。変わり種が多いですし、物語はいつも唐突ですからね。

だけど、やめました。
ここまで数日間悩み続けて何も浮かばず、もう仕方ない、団体紹介で行こう。そう思ってブログの管理画面を開き、自己紹介を書き始めました。そこまで来て、やっぱやーめた、と。

これからするのは、もっとつまらない話です。

141218_2148~0001ナニも浮かばねえや……。

長いので、面倒くさい方は4章か5章から、付き合いきれないよという方は6章だけ見てくだされば幸いです。

3.面白いとは何か

私はずっと“完全に面白い究極のゲーム”を探し求めて生きてきました。友達の家でファミコンを遊び、スーパーマリオとドンキーコングを2Dアクションの完成形と思い、64のスティックを壊れるまで回し、ゲームセンターでは必ずガンバァールを遊び、バーチャコップに憧れ、FFXでのグラフィックの進化に目を見張り、Kanonでボロ泣きし、Ever17こそが究極のノベルゲームだと思い、東方とひぐらしで同人に足を踏み入れ、リーサルクライシスこそ同人2Dアクションの金字塔だと確信し、本当にやりたいゲームは自分で作るのだと少し作っては挫折し、ゲーセンに通ってガンシューティングを遊び倒し、時折I.Qやブラストドーザーのような名作懐ゲーを振り返り、音ゲーにハマって各機種を遊び尽くし、アトリエシリーズこそ求めていたゲームだと感動し、謎解きゲームに出会い、今に至ります。

探訪の旅は終わりません。「これだ!!」と思ったゲームが現れても、「まだ行ける、まだ上がある。まだ良くなる、まだ面白くなる」と感じてしまうからです。そして、その感動は“慣れ”によって薄れていってしまうからです。

終点へ辿りつけないことに不満はありません。いつかはそこへ辿り着く作品が出ることを願うけれども、実際にそんな究極作品が生まれてしまった暁には、他のあらゆる作品はそれに劣ることになってしまいます。それは絶望です。でも、その時には死んでいいかもしれません。我が生涯に一片の悔い無し、ですね。

そんな戯言はさておいて。
現実的に、全ての“面白さ”を内包する作品が生まれることは不可能です。“面白さ”の中には双対する成分が存在するからです。そして、人間の“好み”は全ての人間において異なってしまうからです。さらには同一の人物の中で異なることでさえも珍しくありません。人間とは面倒くさい生き物ですね。

そんな人間達は何を面白がるのか、少し考えてみます。
・緊張感がある/リラックスしている
・ギャグ/シリアス
・難解/軽快
・思考/行動
・物語を読み解く/テンポよく進む
・個人/集団
・かわいい/こわい
・競争/協力
・王道/異端

141218_2114~0001オモシロイって何かなー……。


たくさんの要素があります。それぞれの作品は、これら、あるいはここに書ききれなかった様々な要素が絡み合って構成されています。時には矛盾する要素が組み込まれていることでしょう。

ところで、これらの要素は、ただ存在しているだけでは“面白さ”ではありません。ただ“かわいい”だけなら、それは“かわいい”です。ただ“協力”だけなら、それは“協力”です。ただ“ギャグ”だけなら、……それは面白いかもしれませんね?でも、“ギャグ”だけしか存在しないなら、それはきっと冗談みたいな狂気の世界だと思います。

これらの要素が“面白さ”として機能するためには、適切なフレームワークが必要です。ここではゲームです。謎解きとしても構いません。謎解きはだいたいゲームだと思っているので、そこはぼんやりと話を進めさせていただきます。

ちなみにフレームワークは何でもいいわけではありません。おおよそ、娯楽でなければ成り立たないでしょう。“緊張感がある”“シリアスな”“こわい”食事……面白いですか?そりゃ、嫌ですね。確率で毒入りなんですかって話ですよね。恐らく、マイナスイメージの要素は娯楽というフレームワークの中でしか面白要素と成り得ず、そうでなければ言葉通りの意味――言葉が純粋に持つイメージ通りの意味を持ってしまうでしょう。

4.フレームワークとコンセプト

前章では、「全ての要素を入れることは不可能」「要素は娯楽のフレームワークの中で“面白さ”として機能する」という話をしました。はい、これで前章を読み飛ばした人もバッチリですね。そしてこれからは、「要素をどのように組み立てたら面白くなるのか」という話に入っていきます。

ゲームを作るとき、そこには何かしら“やりたいこと”があるはずです。これをコンセプトと呼びましょう。ゲームというフレームワークの中でコンセプトを実現するために、他の部分が形作られていく。コンセプトがルールであれば、舞台設定や例外処理が。コンセプトが物語であれば、それを展開するためのゲーム内容が。

“やりたいこと”があるなら、“やりたいこと”をやるべきです。そして“やりたいこと”が最も輝く形にすべきです。何もかもを面白くするなんて無理です。だったら、“やりたいこと”をやり切るべきではありませんか?コンセプトを忠実に完遂すべきではないですか?作品の面白さの核となる部分を守るべきではありませんか?

この章の結論を先に言ってしまえば、「コンセプトを完遂すべき」であり、そのための意思を強く持て、ということになります。

コンセプトのしっかりしない作品はぐらぐらと揺らぎがちで、着地点がはっきりせず、制作中あっちこっちへ彷徨った挙句、あれもやりたいこれもやりたいと要素を詰め込み、結局いくつかしか実装できず、プレイしても何も伝わってこない作品になってしまいます。

人間は面倒くさい生き物です。だから「できるだけたくさんの人に楽しんでもらいたい」「いろんな要素を入れてみたい」「こうしたらもっと面白くなる」必然と言っていい感情です。湧き上がる創造力に、しかし、見失わないで欲しい。一番面白いと思っていることを。一番みんなに見て欲しいものを。一番みんなに体験して欲しいことを。

コンセプトが面白いのにパッとしない作品をいくつか紹介したいと思います。

・ラジアータ†ストーリーズ(PS2)
このゲームは一言で説明したくないのですが、例に取っているだけなのでできるだけ簡単に述べます。
177人という物凄い人数を仲間にできる作品。一方で、ヒロインとの衝突によりシナリオが大きく二分するという作品でもあります。シナリオ分岐で妖精サイドにつくとそれまでの人間の仲間達と敵対してしまいます。

二つのコンセプトが一見矛盾しています。批判を受けている部分でもあります。しかし、人間の仲間を連れていけなくなるという事態は、人間を裏切るという決断を非常に重いものにしています。シナリオの設定だけでなく、現実的にプレイヤーの胸に問題がのしかかってくるのです。

分岐後のシナリオがパッとしないので、イマイチな作品という評価に落ち着いてしまっています。伏線が散りばめられており、特定のキャラクターを仲間にしておくとトゥルーエンドが見られる、というシステムであったなら二つのコンセプトが相乗効果を生んで絶大な満足感に繋がったと思うのですが……。

・スターオーシャン4(XBOX360/PS3)
シリーズ恒例で、素材から装備・アイテムを生成できるというシステムを搭載しています。しかし素材が集まりにくい上にゲームクリアには必要ありません。過去作品では特許を取得するなどの戦略(?)要素や、ミニゲームで努力の余地があるなど面白みのある仕様だったのですが……。XBOX360版ではディスクの入れ替えが必要であるため不親切極まりなく、システムが完全に死んでいます。そしてそれゆえに、作品コンセプトである「星の海を自由に冒険する」というのも、ほとんど果たされませんでした。

以上の二作品は、面白いコンセプトを持ちながらも、それを支えるための屋台骨が脆弱だったために神ゲーになれなかったゲーム達です。ゲームは要素数が多く、ゲームバランスが悪いとかローディングが長いとかそういうつまらない理由で評価が下がりがちです。しかし、自己のゲームを特徴付けるコンセプトさえ完遂されていたなら人々の記憶に刻まれたはずです。

ちなみに、コンセプトが面白くなかったら……面白くならないと思います。。

141218_2118~0001しょうがないにゃあ。

5.目的意識と達成感

前章では、「コンセプトを完遂すべき」という話をしました。その理由について、作品の完成度に影響するから。心に残る――伝わる作品にならないから、ということを挙げました。(“普通”であることがコンセプトなら“普通”であることが伝われば良いのです。)

この章では、もう一つの理由について触れようと思います。それは「制作者が人間であること」です。

人間には限界があります。同時に多くのことを考えることができません。いつまでも全ての事項を覚えていることができません。情報を機械的に処理することができません。しかし、人間には創造力があります。ふとした拍子に何かを生み出してしまいます。10の情報を入れるといつの間にか11になっています。

制作しようとするとき、溢れ続ける情報を整理する必要があります。そのとき、何かに寄り添って整理していくのが非常に効果的です。ここで寄り添うべき最愛の相手はコンセプトです。立ち返るべきはそこです。何かの成約に迫られ、整合性を取り、親切心を振り撒いているうちに、作品が煩雑になっているかもしれません。そこで一番何をしたかったのか、それに必要なものは何で、それを邪魔しない程度に面白くする要素とは何なのか。

コンセプトを完遂しようとすることで、作品の方向性が決定し、まとまりが良くなり、制作効率が圧倒的に向上します。目的意識があればモチベーションも保たれます。そして、作品を振り返りやすくもなるでしょう。この作品はどうして成功したのか。あるいは、失敗したのか。原因はコンセプトにあるのか、そうでないのか。

でも、それ以上に。

――自分達はやりたいことを、やれたのか????

もしその問いにイエスと答えられたなら。たとえ失敗していたとしても、達成感が得られると思うんです。胸を張って記憶に残せると思うんです。後悔しないで済むと思うんです。

成功していたなら。きっと、絶大な興奮と快感を覚えるでしょうね。

141218_2133~0001つぎはナニをしようかナ!?

6.実は謎解きの話を一切していない

作品のコンセプトは完遂されるべきで、そのために要素は配置される。そうして出来た作品は、完全究極面白ゲームとは成り得ないが、一つの面白さの到達点に至ることが出来る。それはプレイヤーのみならず、制作者にとっても充実した結末となる。

ということで本記事は締めさせていただきたいと思います。体験型イベント、あるいは謎解きのゲーム性にまつわる部分の話に終始してしまいましたが、このあたりで筆を置かせていただきます。

それではまたどこかでお会いできることを願って。

141218_0033~0001
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ゲーム関係。 + 2013 / 04/16 [22:25]

- サニャーン -
カッ

こんにちは。
久しぶりの更新となりました。

机の脇に漫画がうず高く積もっていて、脇に崩れた漫画が散らばった状態でのブログ更新です。

最近DPをぼちぼち進めてたので、結果報告みたいな。

去年の八月末にガッツリ進めていたときの状況から、しばらくぽっぷんやってたみたいですね。もう半年前のことすら覚えていない。そのぽっぷんも、最近はめっきりやっていませんが。

いろいろ中途半端で、なんだかなー。

あっ、その前に宣伝しようかな。

Another Visionというサークルで、東大の五月祭で謎解きイベントやります。

詳細:ある試験からの脱出

と、まぁこんな具合にね。

謎解きイベントって、何?
って人も多いかと思いますので少し説明。

形式とかいろいろあるんですけど、根本にあるのは謎解きです。出題される“謎”に対して、“答え”を示す。それだけ。それをどっかの会場で、独特の雰囲気の中でやる。別にテストでもなんでもありません。ただワクワクして、好奇心の導くままに遊ぶゲーム。

最近の高校生クイズみたいな、リッチでニッチなクイズゲームじゃないですからね。別に1+1=?とかそんなくだらないこと聞くわけでもないですよ。“謎解き”ってのはもっとわくわくして、ぞくぞくして、楽しいものです。

このイベントの前後に五月祭を回ることができるので、初めての方にもおすすめですよ。

まだ詳しい情報出ておりませんが、五月祭に来ようと思っている方はぜひ。



---

ではiidxのDPの話。
春休みの終わりに駆け込みでちまちま進めてまして、十段とれるかと思ったんですけど、さすがにそこまではいけなかったみたいです。ざんねん。

☆11ノマゲ
ユミル
BLOKEN EDEN
532nm
NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-
Illegal function call
Saturn
S!ck
龍と少女とデコヒーレンス
New Decade(IIDX Edition)
VEGA
Beastie Startar

☆11はもうなんかヤバい譜面しか残ってない…

☆12イージー
Be OK
Summer Vacation灰
FLOWER
狂イ咲ケ焔ノ華
カジノファイヤーことみちゃん
TROOPERS
Session9
トリカゴノ鳳凰
エルピス
Hollywood Galaxy
Special Summer Campaign
黒髪乱れし修羅となりて


まぁ十段はサテライトのビコビコーンゴーのラストまでいったからもう泣くしかないよねという話(雪妖精ちゃんは画面ペロリアンしていればよい)
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日々雑記。 + 2013 / 01/23 [22:03]

- 残雪の日 -
ブログを三年以上更新していなかったという事実に驚愕した。

次に、三年以上ではなく三十日以上であることに気づいて驚愕した。

やっべー、出ちゃったわー、スポンサー広告出ちゃったわー。しばらく更新してなかったから出ちゃってたわー。ミサワもこう言っています。


試験終わったら、なんかしたいですね。


そういえば一昨日誕生日でした。(☝◞‸◟)☝ nenrei++;
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日々雑記。 + 2012 / 12/22 [19:00]

- 秋の最果て。 -
こんにちは、あるいはこんばんは。

なんだかずいぶん更新していなかったようで、スポンサー広告が出ていたので、取り急ぎ更新したいような内容もなかったのですが記事をしたためることにしました。しかし、そもそもこのブログで取り急ぎ更新したい内容とかいうものは特にあったためしがなく、じゃあ今までどのように記事を.......(続きをご覧になるには[50万円を振り込む]をクリックしてください)





12月もクリスマス間近というこの時期を秋と呼ぶ人もまずいないと思うのですけれど、これから2月までかけてますます寒くなってゆくのと、秋アニメが終わりますね、というのを掛けて……ということで。

さて、いつから更新していなかったのか、最後の記事はなんだったのか、もうなにもかも覚えていませんが――とりあえず音ゲーのことを書いていたような気がします?そうでなければ漫画とかラノベの話ですね。というかこのブログでそれら以外のことが話題に上ったことはありませんね。(※)


春眠暁を覚えず、とよく言いますが、夏は日中クーラーをかけて毛布に引き籠り、冬は朝起きられないし帰ったら寒くてすぐ蒲団に逃げ込むのでろくな季節じゃありません。家の全ての機能を布団の上に集めたい。


漫画とラノベはぼちぼち買っていますけど、うーん……表紙買いを繰り返して同じものが二冊家にあるという事態が二度も発生したりそれがあんまり面白くなかったり、ピンとくるものがなかなかないですねー……つまらなくはないですが、凡作、という感じで。

「雪の翼のフリージア」というラノベはけっこうおもしろかったです。おもしろいというか、丁寧でのどごしがいい、みたいな。さながらアロエドリンクのような。粒が利いてる!!!!!
Amazonの画像リンク貼ろうと思ったんですけどなぜか貼れないみたいです……。


音ゲもどこまで書いたかわかりませんけど。
いつのまにかpopnサニーパークになりましたね。
iidxのクプロみたいなぽっぷるっていうアバターがかなり可愛いです。
いろいろいじりたおしたいなー。
パーツの条件とか調べたいです。
コメントが結構カオスで、そこがツボ。

sound voltexも更新きましたね。東方曲ですか。
ボルテはここのところずいぶんやっていました。
2~8月にiidxのDPをやって、8月~11月にpopnを、10月~12月くらいはボルテを。
最近の事のようにも思えるし、もうずいぶん前の事のような気もするなあ。時間って不思議ね。

で、ボルテはOnigoがAAAに乗ったのを契機に、AAA埋めを始めまして。どんどんうまくなってくれたので、EXH譜面の残りはGanymedeとMax Burning!!になりました。引退します!じゃあの。

東方曲ではナイトオブナイツが入りましたね。
譜面はちょっと残念でしたが……。(おりんりんのほうが楽しかった。

KACも終わったし少し落ち着くかなあと思いましたが、ボルテは黙ってませんね。2月か3月くらいにsound voltex 本 格 稼 働 とかいって始まり、当初はゲーセンの音ゲノートに「sound voltex 本 格 撤 去」と書いた人がいて鼻水を吹いたものですが、だいぶ盛り上がってきてくれました。どう考えても本格稼働は八月の夏祭りからですね、ありがとうございました。

クリスマスにはスペシャル更新を期待したいものです!!!
毎年クリスマスはバイトに行って、その帰りにゲーセンで周りのリア充どもをサツバツ帰れオーラで爆発四散するだけの日でしたが、今年は違いますね!!!バイト帰りにゲーセンにいって周りのリア充どもをサツバツ帰れオーラで爆発しさんしながらボルテをする日です!!!あれ…………何一つ変わってないね…………たぶん去年と違うとこはボルテが稼働してることだけだよね…………

人生ソロプレイヤーなので普段から寂しいしクリスマス特に寂しいってことはないですが、街に人は多いし近くでイチャイチャされるのはかなわんですね。嫉妬のスキルレベルマスターしたし転生したい。

まぁ、他人の事はどうでもよくてですね…
そうですね音ゲーの話をしてました。
konamiパーティシペーション制度の導入のおかげで新曲とかイベントが豊富になり、界隈がにぎわっていいことですねー。jubeatが一ヶ月単位で入れ替わるのにはまったくついていけませんが……。
popnは26日からでしたっけ、bemani移植祭りみたいなことをするようで、楽しみです。
iidxも活況ですねー。ぼくはデコヒーレンスに超期待っす。

それでは、よいお年を。
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ゲーム関係。 + 2012 / 11/09 [23:30]

- 暖房の日 -
暖房のきいた部屋は瞬時に寝てしまうのでよくない。
人間、少しくらい寒い方が集中できるらしいですよ。

暖房のきいているはずの部屋の出入り口付近で寒い思いをしているというのは、いったいどういう状態なのかな。
おしえて先生。


--

今日も今日とてpop'n music。
いえいえ毎日やってるわけじゃないですけど。

火曜日にヴェラムとクラシック11クリアしました!
わー!
わわわ
なげわ

まさかヴェラムをクリアできる日がくるとは。
吃驚。
楽しくってしょうがないですね。
最発狂はかなり適当に誤魔化したのでまだまだ"出来た"とは言い難いですけどね。
(そんなこと言ったら・・・な曲たち)

クラシック11も難しかったですね。
2.75倍で何とか。
トリル縦連地帯がとてもつらかった……。


そして!
金曜日!今日っす。
グランヂデスとバイキングをくりあー!
いぇーいっ。
このしちめんどくさいアンチ地力サイドな譜面をなんとかこなせるとは。
どっちもぎりぎりボーダーくりあーです。
最後の1ノーツで回復するとか、天使が微笑んだのか十分楽しんだ悪魔がオマケでクリアさせてくれたのかわからない。

グランヂデスは最初のトリル四本だけ餡蜜しました。あとはだいたいガチ見切り。まぁわかんないところはがしがし同時押しで誤魔化しましましましたけどね!

バイキングは6つ同時押しの餡蜜で……。
運よくハマったので……。
もうね何もコメントすることないよねこの譜面。

--

で、残るはヒップロック3、ルイナス、リナシタ、オイパンツ、なわけですが。

おい!おい!なんやねん!なんやねん!
あれどうしたらいいんですかー!
うわー!(混乱

なんていうかクリアする見込みがない。
乱当たりって……あるのかなあ……?

なんだかリナシタとパンツが残りそうですね……。
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ゲーム関係。 + 2012 / 11/06 [21:05]

- 乾燥の日 -
乾燥しますね。
風邪に注意です。

都合上エアコンで暖房つけてるのですが
直接あたって体調わるくするか
向きを逸らして寒くなるかの二択でつらいです


---

pop'n musicはポップ君を叩き潰すみんなナカヨシのゲームだよ。


つつついに!
謀反トランスとふることをクリアー!(土曜日

わーい、ぱちぱち。
当面の目標でしたからね。
嬉しいですね。

最後の目標はヴェラムとルイナス……!

バイキング、オイパンク、クラシック11、グランヂデスもそのうちにはクリアしたいですが……果たして。ヒップロック3は本当に難しい。
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ゲーム関係。 + 2012 / 10/27 [22:00]

- 霜月の日 -
うーんそろそろ11月ですね。
こんにちは。

寒いです。寒いです。
とっても寒いです。
冬は洗濯物の量が増えます。
めんどいです。

スワロウテイル読み始めました。
分厚いです。重いです。
読み応え抜群。バツギュン。

---

そろそろクリア増えないなーとか思いつつ地味に更新。

あっそういえば木曜日にレベル41全部埋まりました!やったー!

ちなみにレベル40を全部埋めたのはちょうど二週間前ですね。
書き忘れてましたが。

39埋めたのは先週です(笑

41で最後に残ったのはクラシック7でした。
でも初見の後日にやったら一発でクリアできたから、難易度表でも中とかだったと思うし本来そんなに難しくないんだろうなー。

41で難しかったのは、へんたいトリロジー(辛ゲージ)、陣旗プログレッシブ(ラスト低速階段)、ピラミッド(ソフラン&同時ズレ)、トランスランス(左右振り)、ターバン(苦手……)、ちんどんジャズ(跳ね同時)、幻想音楽(発狂)ですね。


・Lv42クリア(30/40)
(火)
グロッソラリア
ピアノコンテンポラリー(鏡)
(金)
スパイラルステアーズ
サイバーガガク
プログレタンゴ

がんばって目線を上で維持したらわりとあっさり(ここまで苦労してきましたけどね)グロッソラリアが埋まって、じゃあピアノコンテンポラリーも埋めたいよね、ってことで、ラスト苦手なので鏡でくりあ。

金曜日はいよいよ難易度表の42中位で残ってるのがスパイラルステアーズしかなかったので、挑戦。ごりごり削られてもうダメかと思いましたが、目線維持でなんとかクリアできました……。

で、調子が良さそうなのでもう少し、ということでサイバーガガククリア!二縦連きついです……。iidxのSpica思い出す。これで初めての42強のクリアメダルでした。

そして他にもチャンスありそうなものといえばプログレタンゴ、一回は撃沈しましたが、果敢に挑戦。ラストの階段の前半はわりと余裕で抜けて、いけそう!って思ってたら二本目でごりごり減りましたが、最後の6個同時押しでボーダークリア!ばんじゃいっ!


次は謀反トランス、ふること、あたりをクリアしたいです。
オイパンクとバイキングはNo Chance.
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ゲーム関係。 + 2012 / 10/22 [21:50]

- 冬眠の日 -
風邪ひきました。わーい。


セカイ魔王 (1) (まんがタイムKRコミックス)セカイ魔王 (1) (まんがタイムKRコミックス)
(2011/10/27)
双見 酔

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4コマ漫画です。
絵柄もお話もストレートど真ん中でグッと来ました。こんな漫画が読めるなんて生きててよかった!胸が熱い。

お気に入り中のお気に入り。
もったいなくて読めない。


--

にゃにゃにゃにゃっにゃにゃっ。



--

もりもりpopn進めてました。
ぐわーーーーとクリアしてきましたけど。
もうそろそろ限界ですねー。
また壁が。

階段クラスの物量が両手に来るとだめですねー。
じぇんじぇんできにゃい・・・


・Lv42クリア(25/40)

ナイトメアカルーセル
ラメント
亜空間ジャズ
シンフォニックメタルop.2
IDM
クラシック4
敬老パンク
フィーバーロボ
サイバーフラメンコ
DDR
ノマディックネイション
PSGブレイクコア
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ゲーム関係。 + 2012 / 10/13 [23:37]

- 秋風の日 -
こんにちは。

近頃、ラノベや漫画を普段より多めに買っています。品揃えの充実した本屋に行く機会がちょこちょこあったからです。最寄駅ではとてもじゃないけれど手に入れられないようなカラーの漫画が全巻揃っていたり、ライトノベルの量も膨大で結構ふるいものまで置いてあったりと、入店するたびに胸が高鳴ります。

それでも新刊が出るペースというものには限界があるわけですが。

そんな状況の中、気に入ったものをいくつか。

森の魔獣に花束を (ガガガ文庫)森の魔獣に花束を (ガガガ文庫)
(2012/04/18)
小木 君人

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極めてお気に入りとなった一冊。
出逢えて本当に幸せ。純然たるファンタジーのボーイミーツガール。

おそらく王道も王道といったところの内容ですが、丁寧に描かれていく魔獣少女の心、そして主人公の心の変遷を追っていくと胸に沁みわたるものがありました。

異種族の出会いは誤解と別れがつきものですが、はたして。

まぁなにより魔獣少女かわいいよねはうあう

調律葬交Zyklus;CODE 1巻 (ZERO-SUMコミックス)調律葬交Zyklus;CODE 1巻 (ZERO-SUMコミックス)
(2012/09/25)
片桐 いくみ

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人間型楽器のお話。
”使えない”楽器オルガンとして生まれた少女と、不可解な”譜面”を持つ男が出逢い、物語は動き出す。

ストーリーものですが、ギャグ要素もなかなか面白く、描き方もいろいろなものを見せてくれて(アメコミになるシーンとか、”演奏”の伸びやかな描写とか)楽しみどころが多いです。

なかなか見ない出版レーベルですが。
今後が楽しみな一冊!



・・・と、今回はこの二冊でした。

わりと未読ストックが増えたので、読んで気に入り次第またつらつら書こうかなと思います。


---

急に音ゲーの話ですが

最近pop'n musicとかいうのを頻繁にやっていて、理由は伸び盛りだからとか今作終盤で割とすいてるからとか曲数設定多いからとかいろいろあるんですが、ともかくそういうことで、もっぱらSDVXの新曲やりつつIIDXDP練習しつつSPで挑戦状ちまちま送りつつpop'nガチりつつ、といった生活になってます。

(生活?)

で、レベル40全部クリアしました!>ヮ<

やったね!おめでとう!ありがとう!

しばらくレベル36で伸び悩んでた頃には考えられなかったなー。今はレベル41を埋めつつレベル42にもどんどん挑戦していて、13/40曲埋まってます。曲目は埋めた順に(前後してるかも……)

プログレッシブ(V)
ヴァルキリーブレイクス
スターリートランス
ハードpf
近代絶頂音楽
カイジュウ
プログレッシブ(100sec)
ハードpf+
ヒップロック5
戦乱絵巻
スピードコア
トラウマパンク
モダンパンク

といった感じ。

41は幻想音楽とか埋まったのが嬉しいですねー。
どるみーる!どるみーる!
あと難易度表最強のカグランジも埋めた。

レベル42まで手が届くようになると、たいていの曲のex譜面が遊べるのでうれしい限りですね。もっともここからも大変なんですけど…!

とりゃえずモチベの続く限りはがんばりたいです…。
がんばりばりばり!ばりばり!
ばりばり!

リナシタとかルイナスとかヴェラムとかやって42上位陣の強さ思い知りました。。
弐寺は見切れない!って感じだけど、ぽぷは肉体の悲鳴もかんじます。。

ばりばり。。
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日々雑記。 + 2012 / 10/09 [22:42]

- 宵闇の日 -
popn musi c++
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